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Full text of "Xenon 2 - Megablast (1989)(Image Works)"

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XENON 2: MEGABLAST 

Das Computsrprogramfn und die Begieltdoku mentation aowie all* Matartallan alnd durch national** und 
international** Urheberrecht geachutzt. Jegllche Aufzalchnung, Ubertragung, vervierfaMgung, die 
Obaraatzung In fremde Sprachen, daa Kopleren, dsr Verlelh und die 6tfent llche Vorfuh rung und Varbraitung 
alnd ohns die auadruckllch* schriffilchs Genetimlgung durch Mirrorsoft Limited atreng untaraagt All* 
Beettzer- und Autoranrachta alnd weltwelt gaachOtzt 

© 1969 The Bitmap Brother* 

© 1989 Mirrorsoft Ltd, Irwin Houae, 1 1 8 Southward Street, LONDON SE1 OSW. Tel: 01 928 1454 Fax: 01 583 

3494. 

Mag s b l a at © 1 989 Rhythm King Record*, von Tim Slmenon , ubernommen aua dam Album Into the Dragon 
von Bomb The Bass, erhaltllch auf Langaplelplatte, Kaaaatta und CD. Produzant: Simenon/Gabrlel. mit 
fraundlichar Ganahmigung von Rhythm King Record*. © Rhythm King Record*. Magablast-Rakonstruktlon 
auf Atari ST und Amiga durch David Whtttakar urrtsr Varwandung von Original-Sample* von Tim Slmenon . 

Handbuch von Yoyodyna Propulsion Syatama, The Future Begins Tomorrow". 

LADEPROBLEME 

Solllen beim Laden dieses Programms wider Erwarten irgendwelche Probleme auftauchen, dann 
sender) Sie die fehlerhafte Diskette in einer gepolsterten Mustertute an (die Verpackung bewahren 
Sie bei sich auf): Quality Control Manager, Dept. X2R, Mirrorsoft Ltd., Irwin House, 
118 Southwark Street, London SE1 OSW. Er wird alles tun, um Ihnen innerhalb von 28 Tagen 
einen kostenlosen Ersatz zukommen zu lassen. Dies beeintrachtigt in keiner Weise Ihre 
Rechte alsJ<onsument. 




SZENARIO 



Schlechte Verlierer sind nirgendwo beliebt, aber niemand wird 
so verabsc heut wis die Xen iten . Ober tausend Jahre lang planen 
sie schon ihre Rache fur die beschamende Niederlage, die sie 
im letzten Galaktischen Konflikt einstecken muBtenJetzt 
drohen sie gar, die Zeit aus ihrem GefQge zu heben. .. und haben 
zu diesem Behufe durch die ganze Geschichte hindurch 5 
Zeitbomben gelegt Nur Dir allein kann es geiingen, das 
Verhangnis abzuwenden und das Universum zu ratten. Die ietzte 
Begegnung war ein Strait im Sandkasten. 
Diesmal ist es ernst. Todemst. 








LADEANLEITUNG 






ATARI ST 



AMIGA 



Disk One ins Laufwerk legen und Computer einschalten. Der Kem 
des Programms wird geladen. Der Aufforderung zum Einlegen von 
Disk Two nachkommen, wenn sie auf dem Bildschirm erscheint. 



Disk 1 in das Diskettenlaufwerk einlegen und den Computer 
einschalten. Der Kern des Programms wird geladen. Wenn die 
entsprechende Aufforderung erscheint, die Disk 1 auswerfen und 
stattdessen Disk 2 einlegen. 




SPIELANLEITUNG 



DAS RAUMSCHIFF 

Der Megablaster ist ein kleines, aber perfekt geformtes 
Kriegsschiff. In der Grundausstattung ist es mit einem 
Schubmechanismus ausgestattet, der die 
Fortbewegung erleichtert, mit einem einfachen Blaster 
zum Vemichten all dessen, was sich bewegt, und 
einem Schutzschild zum Dampfen von Kollisionen. 
Wenn das Schild nichts mehr taugt, wird das Schiff vom 
nachsten Volltreffer auBer Aktion gesetzt. Insgesamt 
hast Du ein Geschwader mit 3 Kampfschiffen zur 
Verfugung. 



STEUERUNG 

Der Joystick wird uber den Steckplatz angeschlossen, der 
normalerweise fur die Maus reserviert ist, d.h. uber Port 1 auf dem 
Atari St, uber Port 2 auf dem Amiga. 

WIE ES EUCH GEFALLT... 

Im Auswahlbildschirm ("Selection Screen") kann die Musik mit dem 
Joystick ein- oder ausgeschaltet und ferner ein 1- oder 2- 
Spieler-Spiel gewahlt werden. 




DIE BILDSCHIRMANZEIGE 

Deine Reise durch die Zeit folgt dem Ablaut der Evolution, dargestellt 
durch funf immer schwierigere und anstrengendere Ebenen, die 
horizontal scrollen. Jede Ebene hat ihre eigenen charakteristischen 
Landschaften und Lebensformen: angefangen von den niedrigsten 
biologischen Formen in der prahistorischen Zeit bis hin zu den 
metallisch-futuristischen Gefilden der Jahrhunderte nach uns. 




Leider entbehren diese Wesen jeder Vernunft. Die machtige 
Strahlung, die von den Zeitbomben ausgeht, die am SchluB der 
einzelnen Ebenen deponiert sind, hat die einst harmlosen Geschopfe 
in aggressive Ungeheuer verwandelt, die man erschieBen oder um 

allesinder Welt vermeiden muB. Einige der Lebensformen, auf die Du 
Dich gefaBt machen muBt, findest Du auf Seite 1 2 



STARKE KERLE 



Ein iibermannshoher Wachter halt am Ende jeder Ebene Wache und 
kann nur auf eine ganze bestimmte Art umgebracht werden, die Du 
selbst herausfinden muBt. Nur so kann die 
Zeitbombe entscharft werden. Auf den letzten 
vier Ebenen tauchen solche riesigen Monster 
nicht nur am SchluB auf, sondern schon 





unterwegs - und auch hier ist es an Dir, die notigen Schritte zu 
unternehmen. 



DIE LANDSCHAFT 



Die Landschaft kann Deinem Schiff nichts anhaben, es sei denn, Du 
sitzt irgendwo in einer Ecke test und wirst von der Scrollfunktion 
erdruckt. Wenn Du schnell genug reagierst, kannst Du die 
Scrollrichtung andem, indem Du den Joystickhebel zu Dir ziehst, 
wenn das Schiff unten auf dem Bildschirm angelangt ist. Dadurch 
entsteht eine groSere Spielflache, etwa in den Dimensionen, die man 
eher mit den scrollenden Ballerspielen der horizontalen Variante in 
Verbindung bringt. Wie dem auch sei, die Wirkung ist von kurzer 
Dauer... also paB auf, daG Du Dich nicht in den Labyrinthen der 
spateren Spielphasen verirrst. 





KAPSELN 

Der elementare Blaster bringt Dich zum Gahnen? Nichts kann Dich 
hindern, Dein Schiff auf Vordermann zu bringen: Sammle die 
Spielmarken, die von den speziellen Kapseln zuriickgelassen 
werden, welchegelegentlich uberden Bildschirm flitzen. Genaueres 
zu diesen und anderen Dingen findest Du auf Seite.9 

HARTE WAHRUNG 

Geschdpfe, die im All ins Gras beiBen, hinterlassen echt klirrende 
Munze. Menge und Wert sind unterschiedlich.jenachGroBedes 
Opfers. Mitdiesem Geld kannst Du im Laden Ausrustung kaufen. 



TAUSCHHANDEL 




Megablasters haben zwei Gelegenheiten auf jeder Ebene, um 
Ausrustungsgegenstande zu kaufen und zu verkaufen (einmal 
mittendrin und einmal am SchluB). Dies ist... emm, der 
Ladenbesitzer. Sein Name ist unaussprechbar in unserer Sprache 
aber eine ungefahre Ubersetzung des Namens 
ist "Crispin". Sein Englisch ist alles andere als 
gut - ein Gluck, dafl in dem Fenster darunter 
jeweils eine Ubersetzung erscheint. 




ZU VERKAUFEN! 



AUSRUSTUNG 






works 



Beim Betreten des Geschafts wirst Du aufgefordert, Deine 
gesammelten Schatze zu verkaufen (Dein Inventar wird auf den 
Videomonitoren links angezeigt). Mit Hilfe des Joysticks die 
Markierung auf die gewiinschte Position fahren . Ein Druck auf den 
Feuerknopf bewirkt zunachst, daB der Preis des betreffenden Artikels 
angezeigt wird (meist weniger als die Halfte des 
Anschaffungspreises). Wenn das Angebot des Ladenbesitzers 
einigermaBen vernunftig ist, fahrst Du die Markierung auf SELL am 
unteren Bildschirmrand und driickstden Feuerknopf, urn den Verkauf 
zu tatigen. Der Betrag wird dann automatisch Deinem Bankkonto 
gutgeschrieben. 

BUY! 

Wenn die Verkaufe getan sind, bewegst Du die Markierung auf EXIT 
und driickst den Feuerknopf, um die Gegenstande zu besichtigen, 
die zum Verkauf feilgehalten wer|den. Es gibt uber zwei Dutzend 
Artikel im Lager, aber es werden nur die angezeigt, die Du Dir auch 
leisten kannst. Das Verfahren zum Einkaufen ist so ziemlich das 
gleiche wie beim Verkaufen, nur wird der Betrag vom Konto 
abgebucht. Einen Auszug aus dem Katalog findest Du auf Seite 9 



EIN SCHIFF IST WEG 

Sollte Dir ein Schiff abhanden kommen, ist noch nicht 
aller Tage Abend... Jede Ebene hat sechs Positionen 
zum Neustart. Das heiBt, auch wenn Du Pech hast und 
ein Schiff verlierst, brauchst Du nicht ganz am Anfang 
wieder anzufangen, sondern nur an der letzten 
Neustart-Position. 



HIGH SCORES 



Die besten 10 Megablasters werden in einerTabelle angezeigt. Wenn 
Du Deine Initialien in Leuchtschrift sehen willst, sorge dafur, daB Du 
die ndtigen Punkte zusammenkriegst, und suche Dir dann Deine 
Buchstaben durch Links/Rechtsbewegungen des Joystick-Hebels 
heraus. Zum Eintragen in die Tabelle den Feuerknopf driicken. 



J 





Es gibt drei unterschiedliche Kategorien. Diese Spielmarken 
aktivieren Waff en. 



GUTER RAT 

Crispins Spieltips, u.a. daruber, welche Waffen fur 
eine bestlmmte Phase besonders geeignet sind. 
Diese Informationen sind eher nutzlich als nicht, 
aber manchmal leiten sie auch in die Irre. 



SEITENSCHUSS 

Bewirkt, daB Kugeln von der linken und der rechten 
Seite des Schiffs losgefeuert werden, wenn der 
Feuerknopf festgehalten wird. 



ZAPPER 

Eliminiert alles, was auf dem Bildschirm kreucht 

und fleucht mit einem einzigen blendenden 

Lichtblitz. 



SUPER NASHWAN KRAFT 

Ein teufiischer Apparat, der 10 Sekunden lang 

totale Zerstorung auslost. 



HERZ (KLEIN) 

Zur Wiederherstellung Deines Schilds auf die 

Halfte seiner maximalen Starke. 



HERZ (GROSS) 

Zur Wiederherstellung des Schilds auf die 

maximale Starke. 







10 



11 






Diese kugelformigen Gebilde verbessern die Qualitat Deines Lebens! 



BESCHLEUNIGUNG 

Wer braucht Tempostreifen, wenn man so was 

haben kan? 



POWER-UP 

Verbessere Deine SchuBkraft, indem Du Deine 

Kugeln bis zu dreimal grofier machst. 



ELEKTROBALL 

Klammert sich an Dein Sch iff wie Sharon an Darren, 
bis Du den Feuerknopf druckst... und jetzt kannst 
Du den Bail in Bewegung versetzen (aufgepaBt: er 
ist jetzt viermal empfindlicher in der Reaktion als 
das Schiff beim Manovrieren). Damit kann man 
alien moglichen Dinge aufs Haupt schlagen. 

AUTO-FEUER 

Damit der Finger nicht lahm wird : einf ach gedriickt 

halten. 



TAUCHEN 

Und Du hast gemeint, Parallax-Scrolling sei nur 

wieder so ein angeberisches Wort der 

Werbef ritzen ! Halte die Leertaste schon test, um so 

richtig in den Bildschirm reinzutauchen. Dabei 

erscheintein Zeitgeber, derauf Null runterzahlt, bis 

das Schiff wieder hochkommt. Oder, wenn Du 

willst, drucke die Leertaste ein zweites Mai, und Du 

kommst wieder rein ins Geschehen. Sei nur 

vorsichtig, damit Du beim Wiederauftauchen nicht 

mit der Landschaft ins Gehege kommst. 



Mit diesen Dingen kannst Du den Madels und Jungs 
ganz schon Eindruck machen. 

MEGABLASTER 

Der Liebling der Boy-Blazers schieBt einen Schwall 
von intensivem Laserfeuer. Maximal drei konnen 
an der Vorderselte des Schiff s montiert werden. 






MINEN (KLEIN) 

Halte den Feuerknopf f est, und hinterlasse eine 
Spur schwebenden Todes, die nach einer Sekunde 
Oder zwei explod iert . 




12 



13 





KENNE DEINEN FEIND 

Die Lebensformen auf den verschiedenen Ebenen haben alle 
Formen und GroBen, und ihre ureigenen Merkmale und 
Absonderlichkeiten. Merke sie Dir alle, wenn Du siegen willst. Hier 
sind einige der Kreaturen, mit denen Du Dich schlagen muBt. 

BRACHIOPOD 

Diese Schalentiere schwanzeln schmunzelnd auf 
dem Bildschirm umher. G lucklicherweise schieBen 
sie nicht. 



PLATTWURM 

Diese gestreiften Tierchen winden sich und geben 

seltsame Gerausche von sich, aber haben keine 

Feuerwaffen. 



MEERWURM 

Diese schlangenartigen Wesen leben in den Felsen 
im Zentrum der Ebene eins. Sie tauchen aus den 
rohrenf ormigen Off nungen an den Felswanden auf 
und schleichen in bedrohlicher Weise umher. 
Wenn man auf sie schieBt, Ibsen sich gewisse 
Kdrperteile - und das kann gefahrlich werden. 

TRILOBYTE 

Diese Krustentiere haben Deine Anwesenheit satt 
und halten immer einen gewissen Abstand, bevor 
sie schieBen, Fragen stellen sie keine, weder vorher 
noch nachher. 



QUALLEN 

Die Qua Hen vergniigen sich ihres Lebens. Wenn Du 
das gleiche tun willst, 1st es am besten, Du knallst 
sie schnell ab. 





DER NAUTILUS 

Dieses krustige Wesen ist mit einem garstigen Apparat 
ausgestattet: es spuckt Minen in Deine Richtung. Finde 
seinen schwachen Punkt und pumpe es voll mit 
Laserfeuer, bis die gepanzerte Kreatur explodiert und 
einen Schwall von barer Munze hinterlaBt.